2022-01-01から1年間の記事一覧
Unityでエフェクトやらを出すときってオブジェクトをプーリングすると思います。 Unity向けのオブジェクトプールの実装はいろいろありますが、雑に拾って雑に返せるものを用意して使ってます。 コード クソ雑に使えるオブジェクトプール つかいかた プレハブ…
Unityは.blendのインポートに対応しています。 その挙動がUnityの仕様変更によって大破壊されてます。 キレちゃった。 何が問題なのか .blendをインポートすると従来は各Actionを別々のAnimationとしてインポートできてました。 好きな数だけAnimationClipを…
エフェクト作るときに単純なメッシュ形状を作りたくなることあると思います。 例えば円錐台とか… こういうシンプルなメッシュ達のためにfbxやその元ファイルを管理するのが面倒…というお気持ちがあります。 そこで、今回はC#の式を評価して簡単なメッシュを…
ShaderGraph便利ですよね。プロシージャルテクスチャみたいなこともできちゃいます。 「みたいな」と言ってるのはこれがテクスチャではなくGPUで生成されているからです。 ある程度複雑な処理だとテクスチャにしてサンプリングしたほうがマシな場合もあるで…
このまえ変なゲームを作りました. friendsea.hateblo.jp ゲームジャム版は9/25で一旦頒布終了なのですが,10/15からの博麗電脳試遊会向けに「集計データを毎日更新するバージョン」を作りました. この「集計データを毎日更新する」っていうのををGitHub Ac…
東方ゲームジャム2022に参加しました。 東方好きな人は遊んでみてください。 東方好きじゃない人はなんもおもんないので遊んじゃだめ。 #東方ゲームジャム に投稿した限界みたいなゲームが公開されてます.遊んでほしいけど東方Projectとその二次創作への理…