PlayerLoop便利です。昔はイベント拾うためだけのMonoBehaviourを生成したりしてましたが、もう要りません。 tsubakit1.hateblo.jp UniTaskでもめちゃ使ってるようです。多分YieldやDelayの終了通知だと思う neue cc - C#のasync/await再考, タイムアウト処…
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