2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityは.blendのインポートに対応しています。 その挙動がUnityの仕様変更によって大破壊されてます。 キレちゃった。 何が問題なのか .blendをインポートすると従来は各Actionを別々のAnimationとしてインポートできてました。 好きな数だけAnimationClipを…
エフェクト作るときに単純なメッシュ形状を作りたくなることあると思います。 例えば円錐台とか… こういうシンプルなメッシュ達のためにfbxやその元ファイルを管理するのが面倒…というお気持ちがあります。 そこで、今回はC#の式を評価して簡単なメッシュを…
ShaderGraph便利ですよね。プロシージャルテクスチャみたいなこともできちゃいます。 「みたいな」と言ってるのはこれがテクスチャではなくGPUで生成されているからです。 ある程度複雑な処理だとテクスチャにしてサンプリングしたほうがマシな場合もあるで…