XMLのデシリアライズ等で得られた木構造を解析する際、あるノードから親やルートを見たくなることありませんか…? 例えばこういう木構造があったとして、 あるNodeが別のNodeへの参照を持ってますが直シリアライズではなくidを持ってる形とか考えられます。 …
PlayerLoop便利です。昔はイベント拾うためだけのMonoBehaviourを生成したりしてましたが、もう要りません。 tsubakit1.hateblo.jp UniTaskでもめちゃ使ってるようです。多分YieldやDelayの終了通知だと思う neue cc - C#のasync/await再考, タイムアウト処…
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