2023-01-01から1年間の記事一覧

【C#】木構造の中のフィールドに親やルートの参照を注入する

C#

XMLのデシリアライズ等で得られた木構造を解析する際、あるノードから親やルートを見たくなることありませんか…? 例えばこういう木構造があったとして、 あるNodeが別のNodeへの参照を持ってますが直シリアライズではなくidを持ってる形とか考えられます。 …

【Unity】PlayerLoopのタイミングをシリアライズしてInspectorから指定

PlayerLoop便利です。昔はイベント拾うためだけのMonoBehaviourを生成したりしてましたが、もう要りません。 tsubakit1.hateblo.jp UniTaskでもめちゃ使ってるようです。多分YieldやDelayの終了通知だと思う neue cc - C#のasync/await再考, タイムアウト処…