2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

インボリュート曲線

下記の記事で現在制作してるゲームの中でのキャラクターの経路制御について書きました. friendsea.hateblo.jp この中での曲線の定義にインボリュート曲線を使っています. 理由は 端点の指定によって制御可能 曲線の長さが近似なしに求まる 曲線上の最近傍…

2.5Dアクションゲームの経路制御

こんなゲーム作ってます 例大祭にこんなの持っていくよ pic.twitter.com/qhrS70zdtf— FriendSea (@friendsea95) 2018年5月4日 秋例大祭で体験版頒布予定だよ pic.twitter.com/OFxDKZQHVo— FriendSea (@friendsea95) 2018年10月8日 「風のクロノア」や「星の…

シーンからCubemap用テクスチャを作る

Unityで既存のシーンを撮影したcubemapを用意したい場合があります. 今作っているゲームでも遠景用のシーンを作って撮影してskyboxを作ってたりします. 今回はCamera.RenderToCubemapで作ったCubemapを1枚の画像に変換して保存するウィザードを用意しまし…