2019-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】弾幕を張る

見て.弾幕です. これもゲーム制作の副産物を整理したものです. github.com 弾幕を張りたい つかいかた マネージャを置く 弾源の設定 被弾するもの いろんな弾幕 いろんな弾 弾源を書く やってること 当たり判定 描画 おしまい 弾幕を張りたい これは人の…

【Unity】なんでもReorderableList

Unity Editorではシリアライズされた配列のインターフェイスとしてReorderableListが使われている部分があります. これが便利なので全部ReorderbleListで編集できるEditor拡張を書きました. 面倒なのでAttribute等も用意せず無条件で置き換えます. ソース…

Shaderで顔を動かそう

久々の更新ですが今回はいつも以上に利用機会が少なそうな話です. 製作中のゲームでようやくキャラクタの表情を動かせるようになりました. ざっくり紹介します. つまりこれの続き friendsea.hateblo.jp Blend Shapeでの表現がちょっと難しかったので代わ…