前に2.5Dプラットフォーマー向けのキャラクター制御について紹介しましたが,扱いづらい点もありました. 動的に経路の追加・削除ができない GC Allocがデカイ これを直そうとしたら結局ほとんどを書き直すことになった. いい感じにコードを整理できてしま…
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